Скелеты простые, скелеты комбинированные усиленные, скелеты химероподобные, трансформированные. И это только малая часть из того списка, что я сумел отыскать в свитках и книгах, каменных табличках и узловом письме, которые собирал по всему миру. Надо сказать, что хотя некромантия в Империи находится в большом загоне, но наиболее подробные «технологические карты» по изготовлению нежити были именно в закрытых университетских библиотеках. Также имперские «изделия» были созданы при помощи научного подхода и математических вычислений в ритуалах. Немалую роль в пользу выбора имперских техник некромантии сыграла и эстетическая сторона. Никакой тебе гнилой плоти и вонючих костей. Нежить получалась как на картинке, и только масса и детализация отличала их от пластиковых поделок моего мира. Но не отбрасывал я и методики других народов. Так, например, одушевление нежити и наделение ее навыками живых людей — это перуанская школа. А вот принципы работы с душой, отделение лишних навыков и знаний, а также добавление полезных — прерогатива древнейшей школы Магии Смерти от китайских «коллег». Найденные мной и моими учениками глиняные таблички с поля боя древних магов, что находится на дне Моря Смерти, позволили сделать так, чтобы скелеты и прочая нежить были способны к эволюции. Навыки химерологии также пришли из Китая, но кое-что я нашел в дальнем углу библиотеки одного из уничтоженных польских поместий. Уникальные родовые знания. На основе всех этих источников мной была создана уникальная школа Некромантии и Малефицизма Университета Гринрок.
Умертвия. Этим все сказано. Образец я сделал из того чокнутого святоши, что напал на меня в Новгороде. Основная ударная сила. Основная и самая страшная. Похожи на гибрид очень накачанного человека, и чужого из фильмов моего мира. Сильные, быстрые и очень, очень прожорливые твари. Способны питаться любой фауной, как живой, так и мертвой, но наибольшую пользу приносит именно человечина. При пожирании плоти становятся сильнее, быстрее и немного увеличиваются в размерах. Способны превращать лишнюю плоть напрямую в некроэнергию, которой насыщают свое тело, усиливая его. Остальную полезную «некромассу» пускают на уплотнение и увеличение размеров тела. В общем те еще тварюшки, но очень полезные. Могут зачищать территорию от самопроизвольно поднявшихся некроконструктов. В неактивном состоянии можно поставить в шкаф и забыть про него. Не гниет, не портится, после обработки специальным зельем, конечно, в режиме ожидания впадает в своеобразный стазис. Можно наделать про запас и активировать по мере необходимости. Еще именно умертвия являются источником самого страшного яда — некротоксина, содержится в ядовиты железах, которые заменяют им слюнные, а еще из этого яда делают противоядия против любых ядов некротического происхождения. Эти самые противоядия литрами носят с собой светлые паладины, участвующие в зачистках некрополей. Точнее носили. В связи с гонениями на некромантов противоядия стало делать не из чего, ну кроме нескольких оставшихся в живых умертвий, которых держат в качестве доноров яда, но это крохи, которые не обеспечивают и десятой доли всех потребностей. Так вот.
Личи, немертвые маги. Своеобразная артиллерия армии мертвых. Отличаются от своих диких собратьев довольно мирным нравом, известны случаи, когда такие маги, которые осознанно пошли на некрофикацию ради вечной жизни, даже преподавали некромантию в высших учебных заведениях. Правда, это было очень давно. Именно с целью предотвращения появления диких личей, умерших и погибших магов стремятся как можно быстрее сжечь на костре, растворить в кислоте или еще каким либо способом избавляются от тел. Как вариант — скормить умертвию. Иначе маг обязательно поднимется в виде дикой нежити. И тогда неподготовленные поселения, могут превратиться в стихийный некрополь. Именно такие некрополи чаще всего зачищают Паладины Света. Что из себя представляет Классический Лич. Телом он похож на обычный скелет, который обтянули человеческой кожей. Процесс превращения в Лича схож с процессом мумификации, с отличием в том, что на скелете практически не остается плоти, а внутренние органы помещаются в филактерию. Именно при наличии филактерии простой превращается в демилича. Это высший Лич, от которого остался лишь череп, да и то только чтобы таким способом присутствовать в плане живых, после смерти которых, выделяется так необходимая ему некроэнергия. Практически неуничтожим, так как обычно филактерию прячет в труднодоступных местах, или же вообще в другом плане бытия. Самый сильный и опасный из таких существ драколич, до смерти бывший драконом. Тварь редкая, плохо уничтожимая, злобная и, обычно, знаменует пришествие толстого полярного лиса для всего мира. Может этот самый мир превратить в очередной филиал плана Смерти. Поэтому обычно всех драконов уничтожают превентивно. Потому и редки.
Отдельно стоит упомянуть животных ставших нежитью. Приведу самые часто встречающиеся примеры, которые я и сам собираюсь создать для своей армии. Адские гончие — разведка и скрытное нападение, выслеживание цели по аурному следу. Очень полезная штука. Делается из убитого волка или другого представителя этого класса. Подойдут даже шакалы и гиены. Можно соорудить и простую гончую, а можно слить ее с умершим человеком, что повысит ее интеллект и силу. Чем-то похожи на очень крупных и худых доберманов, если, конечно, бывают доберманы размером с теленка и с красным огнем в глазах. Лошади — скелеты, усиленные и модифицированные, самые простые и дешевые в плане трудозатрат создания. Пригодны только таскать грузы. Другое дело если поднять лошадку в виде умертвия. Тогда это уже не лошадь, а Кошмар, самое популярное транспортное средство у Рыцарей Смерти. Рыцари смерти — просто сильно эволюционировавший скелет. О них расскажу позже, если конечно мои скелеты смогут до них дорасти.
Банши. Авиация армии некроманта. В земной мифологии банши — не злые духи, а лишь вестники. Их завывания может слышать лишь тот человек, которому уготована скорая гибель. Но, если этот человек поистине велик, то предупреждения банши услышат и другие. Хоть эти создания и не несут прямой угрозы людям, встречи с ними, как и с любой потусторонней силой, могут быть весьма опасны. Существуют сказания о мужчинах, которые попытались обидеть банши, приняв ее за обычную женщину. В наказание банши оставила на их телах метки в виде своей ладони, оттолкнув их от себя. Такие метки остаются у людей до конца их дней, указывая на совершенное ими преступление. В мире Ардалион, банши похожа на земную очень условно. Они получаются из погибших страшной смертью женщины, обычно жертвы группового изнасилования победившими войсками или бандами, вследствие чего поднимаются они как злобные полуматериальные создания в виде прозрачной женщины в плаще. Свежеподнятые банши, обычно просто своим криком оглушают жертву, вызывая оглушение, страх, и панику. А когда отожрутся, могут волной ужаса убивать даже сильных воинов, а своим криком запросто рвут барабанные перепонки. Ну а в подчинении некроманта служат для борьбы с нематериальными созданиями типа призраков и полтергейстов. Потому создание банши — это больше относится к малефицизму. Зверски убивать женщин я не стал, ну не мое это, хотя обычно малефики таким не брезгуют. Мне просто притащили триста старых проституток из самых зловонных районов Филиппин. Тех кто подыхал в грязи от того количества заразы, что скопилось за время «работы». Того, что пережили остатки женщин с лихвой хватало для поднятия банши средней силы.
И, наконец, самое интересное боевое создание некромантии. Я назвал его бегемотом, по аналогии с существами из одной популярной игры, в которую я иногда поигрывал в моем старом мире. Итак, Бегемоты — огромные умертвия-танки. Точнее даже не умертвия, а аналоги, так называемых, Големов Плоти. Но, это в диких условиях, когда такие големы поднимаются в местах массовой гибели людей, выглядящие как тошнотворные колобки из трупов. Некромант-ученый до такого не опустится. Из подобной горы тел он создаст нечто похожее на мамонта, только в огромной голове будет огромная пасть, передние и задние ноги будут украшены метровыми острейшими костями, тварь будет способна подниматься на задние ноги и работать передними. Кожу такой зверюги можно пробить только артиллерийским снарядом. Но толку то от этого, это же нежить. Поест трупов, и восстановится. Самое же главное, каждый некроюнит снабжает меня некроэнергией. Это как раз и было основным секретом древних Магов Смерти. Чем больше немертвая армия, тем сильнее ее создатель. А сила — это такой наркотик, ради которого некоторые древние некроманты вырезали целые континенты. На этом многие и погорели, и именно поэтому некромантия в таком загоне. А всего делов то, поставить некромантов под строгий контроль, как охотничье оружие в моем мире. Нет, оно бывает и в хозяина стреляет, но это не повод совсем отказываться от такого оружия. Но это все философия. В моем случае никаких ограничений у меня нет, да и выхода тоже, если я хочу исследовать Черный Континент. А там, чего только нет. Я про полезные ископаемые, если что. И просто огромные, никем не тронутые площади под посевы. Перспективы впечатляют. Осталось только осуществить задуманное.